ゆぅ。のなんもない日々

ホヨバゲーにハマってる人の独り言

【崩壊3rd】新キャラ「セルマ」様、“良”すぎる…

こんにちは、ゆぅ。です。


第二部開始のVer.7.3から始めた崩壊3rd、いつの間にかハマって気づいたら2ヶ月が経ってました。


そして私にとって初めてのアプデが先週きて、そこで新S級戦乙女セルマ様が実装されました。


セルマ様、いろんなところが素晴らしくて思わずポチになってワンワン叫びたくなってしまうので(?)、その衝動を抑えるために語っていきます!






まずはデザインから!



お顔はジト目気味だけどちょっと圧を感じるお目々に00年代アニメを彷彿とさせるM字に浮き上がってる髪の毛コレスキ




衣装は元々普通のドレスだったものをセルマ様自ら改造して今の形になったみたいですが、いやまじで「良い」といしか言えない。
ワインレッドと黒を基調にした色合いにドレスのフリフリの可愛さと小物の刺々しさがうまい具合に混ざって高貴さと狂気さを兼ね備えたデザインになってて素晴らしい…!
上半身は着崩した感じで肩出しなのもグッド!



胸には若干禍々しさがあるクソデカリボン、このリボンがあるせいで正面からは分かりづらいですが…デカイ!





背中側は髪とコートっぽいものが半々な見たことない不思議なデザイン、これすんごい髪型だぁ…





背中側と正面側を見比べたとき肌の露出度が違いすぎてサウナと水風呂交互に入ってる気分になって視覚から入る刺激がより強くなります。





下半身も短すぎるショートパンツから覗くキレイな御御足と絶対領域の両方が堪能できます。
一つの衣装でこんなに露出の緩急があるのすごいよぉ、二度ならぬ五度ぐらい美味しい…!





そして何と言ってもこのお腹…ヤバすぎる…!
こういう見せ方するお腹って初めてみました。露出度高めの服でお腹ドーンももちろん好きですが、このフリルとショートパンツので形成された三角形から繰り出されるお腹もヤバい…派手に出しているようにみえてチラリズムも感じる究極のバランスだと思います。
おへそや影のつけ方など質感もすごくてこだわりがビンビンに伝わってきます。ほんと良い!





ステータス画面でのポージングもすんごい特徴的です。リザルトの舌ペロかわいすぎんか?






次にボイスなんですが、これもまた良い!
最近はあまりアニメを見てないので担当の関根明良さんを知らなかったのですが、声質と喋り方どっちもキャラにピッタリすぎてすごい。
初めて聞いたときから全く違和感なくスッと入ってきました。
高貴さと狂気さを併せ持った感じの演技がほんと良いです。
特に「ポチ」の言い方が良すぎてポチになりたい。






次は戦闘面での感想。
セルマ様はいろんな攻撃で宴楽という固有のゲージを溜めて気ままな一時(強力な攻撃)を出していくキャラです。



宴楽

  • 通常攻撃3段目
  • 分岐攻撃(通常長押し)
  • 武器スキル
  • 極限回避

などで溜めることができます。



そして宴楽を6溜めると気ままな一時が発動できます。それを繰り返していくキャラです。結構シンプル。




じゃあどんなコンボで溜めていくのがいいんだろう、と疑問に思ってさっそくAIちゃんの戦術講座へ。
3rdってチュートリアル見ないとキャラの動かし方がまじで分かんないので、スキル回しまで教えてくれるAIちゃんには全幅の信頼を置いてます。



AIちゃん「色んな攻撃で宴楽をMAXにして特殊攻撃・必殺技を使ってね!」

えっ…?

もしかして、テンプレコンボがないの…?
AIちゃん…嘘だよな…



今までやったことのあるチュートリアルではキャラのスキル回しを詳しく教えてもらってたので、こんなフワッとした解説は初めてで困惑しました。




それならスキルの説明を見てどんなコンボがいいか考えてみようじゃないか!





どうやら宴楽の溜め方によって気ままな一時のダメージがアップするみたいです。

通常3段目>武器スキル>分岐攻撃の順でアップするダメージが大きいとのこと。

じゃあ通常連打してればいいじゃんと思ったのですが、そうな簡単な訳なく…





違う攻撃を出すことでその時のダメージが上がるみたいです。連打もよくないと。




つまり、

通常3→武器→分岐→通常3→武器→分岐

みたいにいろんな攻撃をつないでいくのがいいっぼい!?
AIちゃんの「色々な攻撃で」という言い方もその通りだったんだなって。




実際にやってみたらなかなか難しかったです。操作もなんですが頭の中がとてもこんがらかってきます。
また、通常2段目から武器や分岐に繋げちゃうことも多々あってなかなか効率的にコンボできない…ただ一週間使ってたらちょっと慣れてきました。




そして調べたら通常3と武器を交互に出すのがシンプルで強いらしいです。
めっちゃ簡単だ…!
でもせっかく慣れてきたので色々出すコンボも使いつつ、考えずにやりたいときは交互の方をやっていきたいなと思います。




やってて思ったのは動きが複雑なので難しいんですけどアクションゲームしてる感があって楽しいですね。
こういう自由度高めなキャラもいた方が遊びに幅もでますし!
それにセルマ様のモーションがすごいです、縦横無尽にグリグリ動くしそれに合わせて衣装もヒラヒラするので見てて気持ちいい。
早く使いこなせるようにやり込んでいきたいです。




あとセルマ様って攻撃してればとりあえずオッケーなので何も知らなくても強く使える3rdではかなり珍しいキャラなんじゃないでしょうか?
だいたいのキャラはちゃんとスキル回ししないと火力出せないと思うので…まだ使ってないキャラ多いのでなんとも言えませんが。





そんなこんなで新キャラセルマ様の感想でした!
デザイン、ボイス、戦闘全てにおいて非常に満足度の高いキャラで3rdやるのがさらに楽しくなりました!今後の新キャラも期待大です!
まだ第二部の第二章やセルマ様イベント後半ストーリーはやれてないのでそっちも早くやりたい!

【崩壊スターレイル】星穹列車年度開拓報告で1年を振り返る

こんにちは、ゆぅ。です。


スタレがリリースしてからもう1年が経ちました。まじであっという間だったなぁという感覚です。



思い返すリリース日、私はほとんど前情報を見ずに始めたのでクオリティの高さに驚きっぱなしでした。


グラフィック、キャラのモデル、戦闘モーション、必殺技カットイン、シンプルながらも戦略性のあるバトル、倍速&オート機能完備と良いところがたくさんありました。



正直私はアクションゲームが好きなのでターン制のゲームにハマれるかなぁ、と不安だったのですが気づいたら1 年間やり続けられてました。


ストーリーや戦闘が面白かったのはもちろんなんですが、日課の楽さというのもかなり大きかったですね。


1日10分で終わるし、オート戦闘もあるので触ってる時間はもっと短い。
さらにいつかのアプデで樹脂消費するだけでデイリー訓練が終わるというめちゃ楽な仕様になってびっくりしたしありがたかったですね。



現在、この1年のプレイヤーの記録を集計したWebイベントがきているので、それを見ていろいろ振り返ってみようと思います。


まずはログイン日数、341日は毎日できてたのかな?
リリースして最初の週末がめっちゃやってたっぽいですね。手探りでいろいろ試して楽しかったなぁ(しみじみ)




パムクエストはほぼ毎日やってます。お金の大事さは原神で身を持って経験したので、いっぱいくれるパムに感謝。



続いて一番気になるキャラの使用回数


前半はジェパード無双、恒常星5確定ガチャで入手した初めての星5キャラかつ耐久枠だったのでどのコンテンツでも大活躍でしたね。ホントに頼りになる男や。
そういえばジェパード用に聖騎士セットを集めてたとき、メイン防御の胸がまじで出なくて1ヶ月以上掘り続けてました。自塑樹脂使えばよかったんですが、ここまでやったら自力で出してぇ、と意固地になって結果めっちゃ時間かかった…でもお陰でカフカ用のツヨツヨ雷バンドが揃ったのでトントンかな?


6月の丹恒は意外ですね。私はゼーレ・景元を引いてなかったのでしばらく丹恒・素裳・セーバルをメインアタッカーとして使ってたんですが、ジェパードより上になるのは驚きです。


10月から12月は裏庭でよく使う銀狼・飲月・ブローニャ。しばらくはこの三人+符玄のパーティで挑んでました。ブローニャと飲月の組み合わせは一見SP消費がやばそうなんですが、ブローニャを爆速にして通常とスキルを交互に使う感じにすると意外といけます。


1月から3月はルアン知ってた
ルアンもどこにでも連れ回してますね。
この頃から所持キャラ全育成を始めて疑似花萼を回りまくってるのですが、ルアンのバフはルアンにターンが回らなければ一生継続するので周回にもってこいなんですよね。
最近はルアン・花火・ヘルタ・フォフォor符玄でやってますがめっちゃ早い!



そして1年間で一番使ってたのは、もちろんジェパード
符玄・フォフォを引いたため、後半は出番が少なくなってきましたが模擬宇宙の高難易度ではだいたい連れていくし、最近は黄泉パーティで星間市場のトレンドを持たせて使ったりまだまだ活躍の機会はあります。



次は開拓力消費状況!

疑似花萼が約50%でトップ、ついで侵食トンネル、凝結虚影。やっぱり育成素材集めが大変なので疑似花萼が多くなりますね。
トンネルはガンマンが一番掘ってたっぽい。飲月を強くしたくてめっちゃ回りましたね。
オーナメントはサルソット、なんかサルソットって使うキャラが多いんですけど全然良いのが集まらなくて今でもちょこちょこいってます。



模擬宇宙で一番選んだ運命は存護!
キャラがジェパードだったので分かりきってました。まじで序盤はジェパードでシールド張って運命の反響でぶっとばすしかやってなかったですね。なので奇物も戦闘開始時に反響が満タンになるローブが多いです。
宇宙の蝗害、黄金と機械の高難易度もジェパード連れてクリアしました。まじで模擬宇宙のジェパード強いっす!



最後に忘却の裏庭と虚構叙事。

裏庭は飲月を入手したあたりで本格的に挑戦し始めました。カフカパーティと飲月パーティで挑んで、だいぶ育成が進んでたので星36はすぐ取れました。それ以降はずっと星MAXでいけてます。


キツかったのはVer.1.6とVer.2.1ですね。

Ver.1.6はステージ12の前後半どっちも雷耐性のある敵がいて、カフカの相性があまりよくなかったです。しかしそのタイミングでちょうどレイシオが配布され、レイシオパと飲月パでなんとかいけました。本当に配布ありがたかった。

Ver.2.1は敵のアベンチュリンがまじで強かった…。黄泉パでやってましたが、乱流のダメージをアベンチュリン本人に当てるために調整するのが大変でした。


虚構叙事は今のところずっと星MAXですが6万点ギリギリな時もちょくちょくあるので、限定知恵キャラ1人くらい欲しいな〜と思いつつあります。



振り返ってみましたが…まじで1年あっという間だったし楽しかったなぁと感じました。
こういう振り返れるコンテンツは面白いですね。また来年もやりたいなぁ。
2年目も楽しみだ〜!

【原神】Ver.4.6アプデで容量が激減した件

こんにちは、ゆぅ。です。


原神がVer.4.6になりアルレッキーノのえっぐい強さや伝説任務が話題になっていますが、自分が一番驚いたのは…

容量です。


私はPC版メインで朝や出先でスマホ版をプレイしているのですが、スマホ版は容量がクソデカなのでいつもカツカツなんです。

なのでアプデしたら必ず容量がどのくらいになってるか確認をしています。


今回はアプデ前のVer.4.5が24.05GB



そしてアプデ後のVer.4.6が18.65GB


… えっ?

なんかめっちゃ減ってる!?!?

なんで???


今回は新キャラ、新マップ、新伝説任務×2と結構ボリュームのあるアプデのはずなんですが、約5.5GBも減ってる…

アプデしたのに減るっていったいどういうことなんだ!?


確かに今回事前ダウンロードのお知らせの時に「事前ダウンロードは大きいけどアプデしたら減るよ」的なことが書かれていました。

てっきり私は、事前ダウンロードはでかいけどいつも通りプラス1GBぐらいで済むよってことなのかと思ってました。

しかし蓋を開けてみれば元より減ってるやないかーい!

いったいどんな方法を使ったんだ…


そういえばVer.4.4の予告番組で開発の方が「容量減らせるよう頑張ってます」的なことを言ってましたね。

まさかこんな早く来るとは思わなんだ。

ありがとうホヨバース。


これでホヨバゲー容量ランキングで原神は一気に3位に落ちました。まさかまさかですね。


ちなみにPC版も92GBから78GBに減ってました。今回で100GBいっちゃうかなと思ってたのでこれも地味にありがたい。

ファイル数めっちゃ減ってる!


あとアプデで嬉しかったのがマップ画面のカーソル速度変更ですね。

私はPADでプレイしてるので、マップのカーソルが早くても遅くともいえなかったんですが、感度5にしたら爆速すぎて草でした。

速すぎてまだ慣れるまで時間がかかりそうですが、とても快適ですね。


あとトレジャーコンパスもマップ上に表示、クールタイムリセットの神改善されましたね。

今まで宝箱の方向を見逃すことがちょいちょいあったのでまじ嬉しい。


地道に改良が続く原神、これからのアプデも期待です。

ブログを始めてみる

初めまして、ゆぅ。(ゆうまる)です。

私は原神・崩壊スターレイル・崩壊3rdを中心に生活しているホヨバゲーオタクです。

これらのゲームにはキャラ・ストーリー・戦闘など好きなところがたくさんあるのですが、語り合える人が周りにいません(泣)

なのでこの語りたい衝動を発散するためにブログを始めてみることにしました。

書く内容は主に上に挙げた3つのゲームの感想、雑談、攻略記事がメインになると思います。

たまに他のゲームや関係ないことも書くかもしれません。

大体のことを三日坊主で終わらせてしまう癖があるのでいつまで続くか分かりませんが、なるべく長く続けたいです。

よろしくお願いします!